Pizarrones · Pensamiento Computacional
Agentes y arneses
El arnés organiza las condiciones en las que el agente actúa.
Arnés
Contexto
la información de partida
Herramientas
con qué puede actuar
Reglas
qué puede hacer
Pruebas
cómo se comprueba
Agente
Hilo
Definimos el objetivo
Agente + arnés
Trabaja y deja evidencia
Hilo
Miramos y decidimos
Volvemos al hilo a mirar qué hizo y a decidir qué sigue.