Pizarrones · Pensamiento Computacional

Agentes y arneses

El arnés organiza las condiciones en las que el agente actúa.

Arnés

Contexto

la información de partida

Herramientas

con qué puede actuar

Reglas

qué puede hacer

Pruebas

cómo se comprueba

Agente

Hilo

Definimos el objetivo

Agente + arnés

Trabaja y deja evidencia

Hilo

Miramos y decidimos

Volvemos al hilo a mirar qué hizo y a decidir qué sigue.

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