Aula

Materiales para enseñar y aprender.

Sistemas Informáticos

Cómo funciona un sistema digital: de qué está hecho, qué pasa adentro mientras un programa se ejecuta y cómo lo representamos.

Para docentes

Guía para la clase — para conducir Un sistema, distintas miradas: propósito, preguntas, errores productivos y criterios para reconocer comprensión.

Orientaciones para la actividad interactiva — pregunta inicial, verbos, confusiones frecuentes y clave del ejercicio.

Pensamiento Computacional

Qué significa darle instrucciones a una máquina, y qué cambia cuando quien las encadena es un agente.

Para docentes

Guía para la clase — para conducir Lo que queríamos y lo que pasó: qué recuperar, un recorrido posible, qué escribir en el pizarrón y clave para corregir en común.

Guía para la clase — para conducir Cuándo importa el orden: la clase en 60 minutos, qué mirar al circular, cómo leer los papelitos de cierre y clave.

Guía para la clase — para acompañar Repetir: cómo está armado el recorrido, qué hacer si algo falla, cómo leer los papelitos y clave.

Dónde se usaron