Escuelas · Gabriela Mistral

Gabriela Mistral · 3.º año · 4.º bimestre 2026

Pensamiento Computacional y Programación. En cada tramo, el pizarrón plantea la idea y la hoja la trabaja en papel, en clase. La práctica en pantalla permite predecir, ejecutar y ajustar el programa, para ampliar o recuperar. En el tramo de repetición, la clase es en computadora: la página conduce el recorrido entre Pilas Bloques y el papel.

  1. La máquina obedece exactamente
  2. Lo que queríamos y lo que pasóActividad
  3. Probar y ajustar el programaPráctica
  4. Seguir un programa paso a paso
  5. Cuándo importa el ordenActividad
  6. RepetirActividad