Pizarrones · Pensamiento Computacional

Seguir un programa paso a paso

¿Cuándo cambiar el orden cambia lo que se muestra?

Un juego guarda los puntos en el casillero PUNTOS. Al empezar, PUNTOS vale 2.

Primero sumar

Después de ejecutarPUNTOS
Al empezar2
1.Sumarle 1 a PUNTOS.3
2.Duplicar PUNTOS.6
3.Mostrar PUNTOS.6
La pantalla mostró6

Primero duplicar

Después de ejecutarPUNTOS
Al empezar2
1.Duplicar PUNTOS.4
2.Sumarle 1 a PUNTOS.5
3.Mostrar PUNTOS.5
La pantalla mostró5

Al comparar

  • Primero sumar → muestra 6 (duplica 3)
  • Primero duplicar → muestra 5 (duplica 2)

Mismo valor inicial y mismas instrucciones, en distinto orden.

«Duplicar» usa el valor que hay en ese momento.

El orden de las instrucciones puede cambiar lo que se muestra.

Cómo seguir un programa

  1. Mirá cuánto vale el casillero ahora.
  2. Ejecutá una sola instrucción con ese valor.
  3. Anotá cómo queda.
  4. Pasá a la instrucción siguiente.
Sumarle
agrega al valor que hay ahora.
Duplicar
deja el doble del valor que hay ahora.
Mostrar
pone el valor en la pantalla; el casillero no cambia.

La tabla de seguimiento

  • Cada fila: cuánto vale PUNTOS después de esa instrucción.
  • Abajo: lo que mostró la pantalla.

Para seguir comparando: Cuándo importa el orden.